Кость, которая является частью Skeleton. Скелет, в свою очередь, используется SkinnedMesh. Кости почти идентичны пустым Object3D.
const root = new v3d.Bone();
const child = new v3d.Bone();
root.add(child);
child.position.y = 5;
Создает новое Bone.
Общие свойства см. в базовом классе Object3D.
Устанавливает значение 'Bone', оно может быть использовано для поиска всех костей в сцене..
Общие методы см. в базовом классе Object3D.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.