Класс, представляющий двумерный вектор. Двумерный вектор - это упорядоченная пара чисел (обозначенных x и y), которая может быть использована для представления ряда вещей, например:
Есть и другие вещи, для представления которых можно использовать двумерный вектор, например, векторы импульса, комплексные числа и так далее, однако это самые распространенные варианты использования в Verge3D.
const a = new v3d.Vector2(0, 1);
//no arguments; will be initialised to (0, 0)
const b = new v3d.Vector2();
const d = a.distanceTo(b);
x — значение x этого вектора. По умолчанию 0.
y - значение y этого вектора. По умолчанию 0.
Создает новый Vector2.
Псевдоним для y.
Псевдоним для x.
Добавляет v к данному вектору.
Добавляет скалярное значение s к значениям x и y этого вектора.
Добавляет кратное v и s к данному вектору.
Устанавливает этот вектор в a + b.
Вычисляет угол в радианах этого вектора по отношению к положительной оси x.
Умножает этот вектор (с неявной 1 в качестве третьего компонента) на m.
Компоненты x и y этого вектора округляются до ближайшего целого значения.
min — минимальные значения x и y.
max — максимальные значения x и y в желаемом диапазоне
Если значение x или y этого вектора больше, чем значение x или y вектора max, оно заменяется соответствующим значением.
Если значение x или y этого вектора меньше значения x или y вектора min, оно заменяется соответствующим значением.
min — минимальное значение, до которого будет ограничеваться длина
max — максимальное значение, до которого будет ограничеваться длина
Если длина этого вектора больше значения max, то он заменяется значением max.
Если длина этого вектора меньше минимального значения, он заменяется минимальным значением.
min — минимальное значение, до которого будут ограничеваться компоненты
max — максимальное значение, на которое будут ограничеваться компоненты
Если значения x или y этого вектора больше максимального значения, они заменяются максимальным значением.
Если значения x или y этого вектора меньше минимального значения, они заменяются минимальным значением.
Возвращает новый Vector2 с теми же значениями x и y, что и данный.
Копирует значения свойств x и y переданного Vector2 в этот Vector2.
Вычисляет расстояние от этого вектора до v..
Вычисляет расстояние городских кварталов от данного вектора до v.
Вычисляет квадрат расстояния от данного вектора до v. Если вы просто сравниваете расстояние с другим расстоянием, то вместо этого следует сравнивать расстояние в квадрате, так как оно вычисляется немного эффективнее.
Делит данный вектор на v..
Делит данный вектор на скаляр s.
Устанавливает вектор в (0, 0), если s = 0.
Вычисляет скалярное произведение данного вектора и v.
Вычисляет векторное произведение данного вектора и v. Обратите внимание, что 'cross-product' в 2D не имеет четкого определения. Эта функция вычисляет геометрическое векторное произведение, часто используемое в двумерной графике.
Проверяет строгое равенство данного вектора и v.
Компоненты этого вектора округляются до ближайшего целого значения.
array — исходный массив.
offset — (необязательно) смещение в массиве. По умолчанию 0.
Устанавливает значение x этого вектора в массив[offset] и y в массив[offset + 1].
attribute — атрибут источника.
index — индекс в атрибуте.
Sets this vector's x and y values from the attribute.
index — 0 or 1.
Если индекс равен 0, возвращается значение x.
Если индекс равен 1, возвращается значение y.
Вычисляет Евклидову длину (длину прямой линии) от (0, 0) до (x, y).
Вычисляет Manhattan length этого вектора.
Вычисляет квадрат Евклидовой длины (длины прямой) от (0, 0) до (x, y).Если вы сравниваете длины векторов, то вместо этого следует сравнивать квадрат длины, так как он вычисляется немного эффективнее.
v - Vector2 для интерполяции.
alpha — коэффициент интерполяции, обычно в замкнутом интервале [0, 1].
Линейно интерполирует между этим вектором и v, где alpha - процентное расстояние вдоль линии - alpha = 0 будет этот вектор, а alpha = 1 будет v.
v1 — начальный Vector2.
v2 - Vector2 для интерполяции.
alpha — коэффициент интерполяции, обычно в замкнутом интервале [0, 1].
Устанавливает этот вектор как вектор, линейно интерполированный между v1 и v2, где alpha - процентное расстояние вдоль линии, соединяющей два вектора - alpha = 0 будет v1, а alpha = 1 будет v2.
Инвертирует этот вектор - т.е. устанавливает x = -x и y = -y.
Преобразует этот вектор в единичный вектор — то есть устанавливает его равным вектору с тем же направлением, что и этот, но length 1.
Если значение x или y этого вектора меньше значения x или y v, замените это значение соответствующим значением max.
Если значение x или y этого вектора больше значения x или y v, замените это значение соответствующим значением min.
Умножает этот вектор на v..
Умножает данный вектор на скаляр s.
center — точка, вокруг которой происхождит вращение.
angle — угол для поворота, в радианах.
Вращает этот вектор вокруг center на angle радиан.
Компоненты этого вектора округляются до ближайшего целого значения.
Компоненты этого вектора округляются в сторону нуля (вверх, если отрицательные, вниз, если положительные) до целого значения.
Устанавливает компоненты x и y этого вектора.
index — 0 или 1.
value - Float
Если индекс равен 0, установите x на value.
Если индекс равен 1, установите y на value.
Устанавливает этот вектор в вектор с тем же направлением, что и этот, но length l.
Устанавливает значения x и y этого вектора равными scalar.
Заменяет значение x этого вектора на x.
Заменяет значение y этого вектора на y..
Вычитает v из данного вектора.
Вычитает s из компонент x и y данного вектора.
Устанавливает этот вектор в a - b.
array — (необязательный) массив для хранения этого вектора. Если он не указан, будет создан новый массив.
offset — (необязательный) необязательное смещение в массиве.
Возвращает массив [x, y], или копирует x и y в предоставленный array.
Устанавливает каждый компонент этого вектора в псевдослучайное значение между 0 и 1, исключая 1.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.