Material

ShadowMaterial

Этот материал может принимать тени, но в остальном полностью прозрачен.

Пример

const geometry = new v3d.PlaneBufferGeometry(2000, 2000); geometry.rotateX(- Math.PI / 2); const material = new v3d.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new v3d.Mesh(geometry, material); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; app.scene.add(plane);

Конструктор

ShadowMaterial(parameters : Object)

parameters — (опционально) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала. Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).

Свойства

Общие свойства см. в базовых классах Material.

.transparent : Boolean

Определяет, является ли этот материал прозрачным. По умолчанию true.

Методы

Общие методы см. в базовых классах Material.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.