Материал для неблестящих поверхностей, без спекулярных бликов.
Материал использует нефизически основанную модель Lambertian
для расчета отражательной способности. Она может хорошо имитировать некоторые поверхности (например, необработанное дерево или камень),
но не может имитировать блестящие поверхности со спекулярными бликами (например, лакированное дерево).
Затенение рассчитывается с помощью модели шейдинга Gouraud.
При этом вычисляется затенение для каждой вершины (т.е. в vertex shader)
и интерполирует результаты по граням полигона.
Из-за простоты моделей отражения и освещения производительность будет выше, чем при использовании этого материала.
при использовании этого материала вместо MeshPhongMaterial, MeshStandardMaterial или MeshPhysicalMaterial,
но приведет к некоторой графической точности.
parameters — (опционально) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала.
Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).
Исключением является свойство color, которое может быть передано в виде шестнадцатеричной строки
и по умолчанию имеет значение 0xffffff (белый). Color.set(color) вызывается внутренне.
Общие свойства см. в базовом классе Material.
Альфа-карта - это черно-белая текстура, которая контролирует непрозрачность поверхности.
(черный: полностью прозрачный; белый: полностью непрозрачный). По умолчанию - null.
Используется только цвет текстуры, игнорируя альфа-канал, если он существует.
Для текстур RGB и RGBA рендерер WebGL будет использовать
зеленый канал при выборке этой текстуры из-за дополнительного бита точности, предоставляемого
для зеленого цвета в DXT-сжатом и несжатом форматах RGB 565. Только яркость и
яркость/альфа-текстуры также будут работать, как и положено.
Красный канал этой текстуры используется в качестве карты окклюзии окружающего пространства. По умолчанию - null. Для карты aoMap требуется второй набор UVs.
Интенсивность эффекта окклюзии окружающей среды. По умолчанию - 1. Ноль - эффект окклюзии отсутствует.
Color материала, по умолчанию установлен на белый цвет (0xffffff).
Как объединить результат цвета поверхности с картой окружения, если таковая имеется.
Возможные варианты v3d.Multiply (по умолчанию), v3d.MixOperation,
v3d.AddOperation. Если выбрано смешивание, то .reflectivity используется
для смешивания двух цветов.
Излучающий (световой) цвет материала, по сути, сплошной цвет, на который не влияет другое освещение. По умолчанию - черный.
Устанавливает карту излучения (свечения). По умолчанию - null. Цвет эмиссионной карты модулируется цветом эмиссии и интенсивностью эмиссии. Если у вас есть эмиссионная карта, обязательно установите цвет излучения не на черный.
Интенсивность излучаемого света. Модулирует цвет излучения. По умолчанию - 1.
Карта окружения. По умолчанию равно null.
Карта света. По умолчанию равно null. Для карты света требуется второй набор UVs.
Интенсивность запеченного света. По умолчанию - 1.
Карта цветов. По умолчанию равно null.
Определяет, использует ли материал morphNormals. Установите значение true, чтобы передавать атрибуты morphNormals из BufferGeometry в шейдер. По умолчанию false.
Определяет, использует ли материал morphTargets. По умолчанию - false.
Насколько сильно карта окружения влияет на поверхность; также см. .combine.
Показатель преломления (IOR) воздуха (приблизительно 1), деленный на показатель преломления материала. Используется с режимами отображения окружения v3d.CubeRefractionMapping и v3d.EquirectangularRefractionMapping. Коэффициент преломления не должен превышать 1. По умолчанию 0,98.
Определяет, использует ли материал скиннинг. По умолчанию - false.
Спекулярная карта, используемая материалом. По умолчанию равно null.
Рендерить геометрию в виде вайрфрейма. По умолчанию false (т.е. рендеринг в виде плоских полигонов).
Определяет внешний вид концов линий. Возможные значения "butt", "round" и "square". По умолчанию 'round'.
Это соответствует свойству 2D Canvas lineCap
и игнорируется WebGL рендерером.
Определяет внешний вид стыков линий. Возможные значения "round", "bevel" и "miter". По умолчанию 'round'.
Это соответствует свойству 2D Canvas lineJoin
и игнорируется WebGL рендерером.
Управляет толщиной вайрфрейма. По умолчанию - 1.
В связи с ограничениями OpenGL Core Profile
with the WebGL рендерера на большинстве платформ ширина линии будет
всегда будет равна 1, независимо от установленного значения.
Общие методы см. в базовом классе Material.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.