Material

MeshBasicMaterial

Материал для отрисовки геометрии простым затененным (flat или wireframe) способом.

Этот материал не подвержен влиянию освещения.

Конструктор

MeshBasicMaterial(parameters : Object)

parameters — (опционально) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала. Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).

Исключением является свойство color, которое может быть передано в виде шестнадцатеричной строки и по умолчанию имеет значение 0xffffff (белый). Color.set(color) вызывается внутренне.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе Material.

.alphaMap : Texture

Альфа-карта - это черно-белая текстура, которая контролирует непрозрачность поверхности. (черный: полностью прозрачный; белый: полностью непрозрачный). По умолчанию - null.

Используется только цвет текстуры, игнорируя альфа-канал, если он существует. Для текстур RGB и RGBA рендерер WebGL будет использовать зеленый канал при выборке этой текстуры из-за дополнительного бита точности, предоставляемого для зеленого цвета в DXT-сжатом и несжатом форматах RGB 565. Только яркость и яркость/альфа-текстуры также будут работать, как и положено.

.aoMap : Texture

Красный канал этой текстуры используется в качестве карты окклюзии окружающего пространства. По умолчанию - null. Для карты aoMap требуется второй набор UVs.

.aoMapIntensity : Float

Интенсивность эффекта окклюзии окружающей среды. По умолчанию - 1. Ноль - эффект окклюзии отсутствует.

.color : Color

Color материала, по умолчанию установлен на белый цвет (0xffffff).

.combine : Integer

Как объединить результат цвета поверхности с картой окружения, если таковая имеется.

Возможные варианты v3d.Multiply (по умолчанию), v3d.MixOperation, v3d.AddOperation. Если выбрано смешивание, то .reflectivity используется для для смешивания двух цветов.

.envMap : Texture

Карта окружения. По умолчанию равно null.

.lightMap : Texture

Карта освещения. По умолчанию равно null. Для карты освещения требуется второй набор UVs.

.lightMapIntensity : Float

Интенсивность запеченного света. По умолчанию - 1.

.map : Texture

Карта цветов. По умолчанию - null.

.morphTargets : Boolean

Определяет, использует ли материал morphTargets. По умолчанию - false.

.reflectivity : Float

Насколько сильно карта окружения влияет на поверхность; см. также .combine. Значение по умолчанию равно 1, а допустимый диапазон - от 0 (отсутствие отражений) до 1 (полное отражение).

.refractionRatio : Float

Показатель преломления (IOR) воздуха (приблизительно 1), деленный на показатель преломления материала. Используется с режимами отображения окружения v3d.CubeRefractionMapping и v3d.EquirectangularRefractionMapping. Коэффициент преломления не должен превышать 1. По умолчанию 0,98.

.skinning : Boolean

Определяет, использует ли материал скиннинг. По умолчанию - false.

.specularMap : Texture

Спекулярная карта, используемая материалом. По умолчанию равно null.

.wireframe : Boolean

Рендерит геометрию в виде вайрфрейма. По умолчанию false (т.е. рендеринг в виде плоских полигонов).

.wireframeLinecap : String

Определяет внешний вид концов линии. Возможные значения: "butt", "round" и "square". По умолчанию 'round'.

Это соответствует свойству 2D Canvas lineCap и игнорируется WebGL рендерером.

.wireframeLinejoin : String

Определяет внешний вид стыков линий. Возможные значения "round", "bevel" и "miter". По умолчанию 'round'.

Это соответствует свойству 2D Canvas lineJoin и игнорируется WebGL рендерером.

.wireframeLinewidth : Float

Управляет толщиной вайрфрейма. По умолчанию - 1.

В связи с ограничениями OpenGL Core Profile с WebGL рендерером на большинстве платформ ширина линии будет всегда будет равна 1, независимо от установленного значения.

Методы

Общие методы см. в базовом классе Material.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.