Материал для отрисовки геометрических фигур в виде wireframe.
const material = new v3d.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff,
linewidth: 1,
linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer
linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer
});
parameters — (опционально) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала.
Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).
Исключением является свойство color, которое может быть передано в виде шестнадцатеричной строки
и по умолчанию имеет значение 0xffffff (белый). Color.set(color) вызывается внутренне.
Общие свойства см. в базовом классе Material.
Color материала, по умолчанию установлен на белый цвет (0xffffff).
Управляет толщиной линии. По умолчанию 1.
В связи с ограничениями OpenGL Core Profile
с WebGL рендерером на большинстве платформ ширина линии будет
всегда будет равна 1, независимо от установленного значения.
Определяет внешний вид концов линии. Возможные значения: 'butt', 'round' and 'square'.
По умолчанию 'round'.
Это соответствует свойству 2D Canvas lineCap
и игнорируется WebGL рендерером.
Определяет внешний вид стыков линий. Возможные значения 'round', 'bevel' и 'miter'. По умолчанию 'round'.
Соответствует свойству 2D Canvas lineJoin
и игнорируется WebGL рендерером.
Определяет, использует ли материал morphTargets. По умолчанию - false.
Общие методы см. в базовом классе Material.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.