Глобальный экземпляр LoadingManager, используемый большинством загрузчиков, если не указан пользовательский менеджер.
Этого будет достаточно для большинства целей, однако могут возникнуть ситуации, когда вы захотите использовать отдельные менеджеры загрузки
для, скажем, текстур и моделей.
Опционально, вы можете задать функции onStart, onLoad,
onProgress, onError для менеджера.
Затем они будут применяться к любым загрузчикам, использующим DefaultLoadingManager.
Обратите внимание, что их не следует путать с аналогично названными функциями отдельных загрузчиков, поскольку они предназначены для отображения информации об общем состоянии загрузки, а не для работы с загруженными данными.
v3d.DefaultLoadingManager.onStart = function(url, itemsLoaded, itemsTotal) {
console.log('Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.');
};
v3d.DefaultLoadingManager.onLoad = function() {
console.log('Loading Complete!');
};
v3d.DefaultLoadingManager.onProgress = function(url, itemsLoaded, itemsTotal) {
console.log('Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.');
};
v3d.DefaultLoadingManager.onError = function(url) {
console.log('There was an error loading ' + url);
};
Подробнее о свойствах смотрите на странице LoadingManager.
Подробности о методах см. на странице LoadingManager.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.