Абстрактный базовый класс для загрузки общих бинарных форматов текстур (rgbe, hdr, ...). Он использует внутренний FileLoader для загрузки файлов и создает новую DataTexture.
См. RGBELoader для примера производного класса.
manager — loadingManager для использования загрузчиком.
По умолчанию v3d.DefaultLoadingManager.
Создает новый DataTextureLoader.
Общие свойства см. в базовом классе Loader.
Общие методы см. в базовом классе Loader.
url — путь или URL-адрес к файлу. Это также может быть
Data URI.
onLoad — Будет вызван после завершения загрузки. Аргументом будет загруженная текстура.
onProgress — Вызывается в процессе загрузки. Аргументом будет экземпляр XMLHttpRequest, который содержит байты .total и .loaded.
onError — Вызывается при ошибках загрузки.
Начните загрузку из url и передайте загруженную текстуру в onLoad.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.