Loader

CompressedTextureLoader

Абстрактный базовый класс для загрузчика текстур на основе блоков (dds, pvr, ...). Он использует FileLoader для загрузки файлов.

Примеры

См. DDSLoader и PVRLoader для примеров производных классов.

Конструктор

CompressedTextureLoader(manager : LoadingManager)

managerloadingManager для использования загрузчиком. По умолчанию v3d.DefaultLoadingManager.

Создает новый CompressedTextureLoader.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе Loader.

Методы

Общие методы см. в базовом классе Loader.

.load(url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function) → CompressedTexture

url — путь или URL-адрес к файлу. Это также может быть Data URI.
onLoad — Будет вызван после завершения загрузки. Аргументом будет загруженная текстура.
onProgress — Вызывается в процессе загрузки. Аргументом будет экземпляр XMLHttpRequest, который содержит байты .total и .loaded.
onError — Вызывается при ошибках загрузки.

Начните загрузку из url и передайте загруженную текстуру в onLoad.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.