PointLightShadow

Используется внутри PointLights для расчета теней.

Пример

//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderer const renderer = new v3d.WebGLRenderer(); renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = v3d.PCFSoftShadowMap; // default v3d.PCFShadowMap //Create a PointLight and turn on shadows for the light const light = new v3d.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 10, 0); light.castShadow = true; // default false app.scene.add(light); //Set up shadow properties for the light light.shadow.mapSize.width = 512; // default light.shadow.mapSize.height = 512; // default light.shadow.camera.near = 0.5; // default light.shadow.camera.far = 500; // default //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them) const sphereGeometry = new v3d.SphereBufferGeometry(5, 32, 32); const sphereMaterial = new v3d.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 }); const sphere = new v3d.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.castShadow = true; //default is false sphere.receiveShadow = false; //default app.scene.add(sphere); //Create a plane that receives shadows (but does not cast them) const planeGeometry = new v3d.PlaneBufferGeometry(20, 20, 32, 32); const planeMaterial = new v3d.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 }) const plane = new v3d.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.receiveShadow = true; app.scene.add(plane); //Create a helper for the shadow camera (optional) const helper = new v3d.CameraHelper(light.shadow.camera); app.scene.add(helper);

Конструктор

PointLightShadow()

Создает новый PointLightShadow. Этот параметр не предназначен для прямого вызова - он вызывается внутри PointLight.

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе LightShadow.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе LightShadow.

.updateMatrices(light : Light, viewportIndex : number) → null

Обновление матриц для камеры и тени, используемых внутри рендерера.

light — свет, для которого создается тень.
viewportIndex — вычисляет матрицу для данного видового экрана

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.