Это значение используется внутри DirectionalLightShadowCSM для расчета теней.
В отличие от других классов теней, этот использует OrthographicCamera для расчета теней, а не PerspectiveCamera. Это происходит потому, что лучи света от DirectionalLight параллельны.
Создает новый DirectionalLightShadowCascade. Этот параметр не предназначен для прямого вызова - он вызывается внутри DirectionalLightShadowCSM.
Общие свойства смотрите в базовом классе LightShadow.
Взгляд света на мир. Это используется для создания карты глубины сцены; объекты, находящиеся за другими объектами с точки зрения света, будут находиться в тени.
По умолчанию OrthographicCamera с left и bottom установлено значение -5, right и top равны 5, плоскость обрезания near равна 0,5, а для плоскости обрезания far равна 500.
Флаг только для чтения, чтобы проверить, является ли данный объект типа DirectionalLightShadowCascade.
При значении true, сжимается глубина (к ближней плоскости отсечения) объектов-окклюдеров за пределами фрустума вдоль оси Z в пространстве вида камеры. По умолчанию true.
Общие методы смотрите в базовом классе LightShadow.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.