Это значение используется внутри DirectionalLights для расчета теней.
В отличие от других классов теней, этот использует OrthographicCamera для расчета теней, а не PerspectiveCamera. Это происходит потому, что лучи света от DirectionalLight параллельны. Данный тип освещения обычно используется на больших сценах с множеством обьектов, поэтому для оптимизации используется техника каскадных карт теней.
Создает новый DirectionalLightShadowCSM. Этот параметр не предназначен для прямого вызова - он вызывается внутри DirectionalLight.
Общие свойства смотрите в базовом классе LightShadow.
Фальшивая камера (заглушка).
Задает метод разбиения главного фрустума на под-фрустумы. Если значение true, используется метов fit to scene, иначе метод fit to cascade. Значение по умолчанию false. Используйте setCascadesFitToScene для установки этого значения.
Задает собственный метод разбиения главного фрустума на интервалы. Функция должна принимать следующие аргументы: numCascades, near, far, breaks, exponent.
Определяет метод разбиения главного фрустума на интервалы, 0.0 - линейное разбиение (т.е. равномерно), 1.0 - логарифмическое (т.е. больше точности вблизи к камеры). Работает только с перспективным видом. Диапазон от 0.0 до 1.0. По умолчанию 0.5. Используйте setExponent для установки этого значения.
Когда значение больше 0.0, размер каждого каскада увеличивается так, чтобы он пересекался с соседними. В пересекающихся областях каскадные тени смешиваются, это избавляет от швов на стыках. Диапазон от 0.0 до 1.0. По умолчанию 0.0. Используйте setFade для установки этого значения.
Флаг только для чтения, чтобы проверить, является ли данный объект типа DirectionalLightShadowCSM.
Главный фрустум.
Расстояние дальней плоскости фрустума (т.е. тени не будут видны дальше этого растояния от камеры). Диапазон от 0.0 до Infinity. По умолчанию 100000. Используйте setMaxDistance для установки этого значения.
При значении true, тень последнего каскада не обрезается смешиванием, что увеличивыет теневое покрытие. По умолчанию true. Используйте setNoLastCascadeCutOff для установки этого значения.
Количество теневых каскадов. Диапазон от 1 до 4. По умолчанию 1. Используйте setNumCascades для установки этого значения.
Определяет насколько далеко камера (камера источника теней) сдвинута по оси Z. Чем больше значение тем больше пространства охватывается. Используйте большие значения в сценах с высокими или большими обьектами. Диапазон от 0.0 до Infinity. По умолчанию 100.0. Используйте setLightMargin для установки этого значения.
Общие методы смотрите в базовом классе LightShadow.
Создает каскадные тени. Должен вызываться 1 раз после инициализации.
Расчитывает интервалы для каскадных теней. Вызывается внутренними функциями.
Инициализирует каскады, т.е. разбивает главным фрустум на секции. Вызывается внутренними функциями.
Задает метод разбиения главного фрустума на под-фрустумы. См .cascadesFitToScene.
Определяет метод разбиения главного фрустума на интервалы, 0.0 - линейное разбиение (т.е. равномерно), 1.0 - логарифмическое (т.е. больше точности вблизи к камеры). См .exponent.
Задает коэффициент смешения каскадов. См .fade.
Задает расстояние дальней плоскости фрустума (т.е. тени не будут видны дальше этого растояния от камеры). См .maxDistance.
При значении true, тень последнего каскада не обрезается смешиванием, что увеличивыет теневое покрытие. См .noLastCascadeCutOff.
Задает количество теневых каскадов. См .numCascades.
Определяет насколько далеко камера (камера источника теней) сдвинута по оси Z. См .lightMargin.
Вычисляет фрустум и позицию для каждого теневого каскада.
Вычисляет фрустум для каждого теневого каскада. Следует вызываеть при изменении матрицы проекции вида, .exponent, .maxDistance или любых bias настроек.
Обновляет карты теней. Вызывается внутренними функциями.
Обновляет размер карт теней для каскадов.
Расчитывает позицию для каждого теневого каскада.
Вычисляет фрустумы для каждого теневого каскада. Вызывается внутренними функциями.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.