LightShadow

DirectionalLightShadow

Устарел после Verge3D версии 4.5.1, вместо этого используется DirectionalLightShadowCSM.

Это значение используется внутри DirectionalLights для расчета теней.

В отличие от других классов теней, этот использует OrthographicCamera для расчета теней, а не PerspectiveCamera. Это происходит потому, что лучи света от DirectionalLight параллельны.

Пример

//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderer const renderer = new v3d.WebGLRenderer(); renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = v3d.PCFSoftShadowMap; // default v3d.PCFShadowMap //Create a DirectionalLight and turn on shadows for the light const light = new v3d.DirectionalLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 1, 0); //default; light shining from top light.castShadow = true; // default false app.scene.add(light); //Set up shadow properties for the light light.shadow.mapSize.width = 512; // default light.shadow.mapSize.height = 512; // default light.shadow.camera.near = 0.5; // default light.shadow.camera.far = 500; // default //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them) const sphereGeometry = new v3d.SphereBufferGeometry(5, 32, 32); const sphereMaterial = new v3d.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 }); const sphere = new v3d.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.castShadow = true; //default is false sphere.receiveShadow = false; //default app.scene.add(sphere); //Create a plane that receives shadows (but does not cast them) const planeGeometry = new v3d.PlaneBufferGeometry(20, 20, 32, 32); const planeMaterial = new v3d.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 }) const plane = new v3d.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.receiveShadow = true; app.scene.add(plane); //Create a helper for the shadow camera (optional) const helper = new v3d.CameraHelper(light.shadow.camera); app.scene.add(helper);

Конструктор

DirectionalLightShadow()

Создает новый DirectionalLightShadow. Этот параметр не предназначен для прямого вызова - он вызывается внутри DirectionalLight.

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе LightShadow.

.camera : Camera

Взгляд света на мир. Это используется для создания карты глубины сцены; объекты, находящиеся за другими объектами с точки зрения света, будут находиться в тени.

По умолчанию OrthographicCamera с left и bottom установлено значение -5, right и top равны 5, плоскость обрезания near равна 0,5, а для плоскости обрезания far равна 500.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе LightShadow.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.