Object3D

Light

Абстрактный базовый класс для светильников - все остальные типы светильников наследуют описанные здесь свойства и методы.

Конструктор

Light(color : Integer, intensity : Float)

color — (необязательно) шестнадцатеричный цвет света. По умолчанию 0xffffffff (белый).
intensity — (необязательно) числовое значение силы/интенсивности света. По умолчанию 1.

Создает новый Light. Обратите внимание, что он не предназначен для прямого вызова (вместо этого используйте один из производных классов).

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Object3D.

.color : Color

Цвет света. По умолчанию используется новый Color, установленный на белый, если не передан в конструкторе.

.intensity : Float

Интенсивность или сила света.
В режиме physically correct произведение color * intensity интерпретируется как сила света, измеряемая в канделах.
По умолчанию - 1.0.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Object3D.

.copy(source : Light) → Light

Копирует значение color и intensity из света source в этот свет.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.