Этот свет одинаково глобально освещает все объекты в сцене.
Этот свет нельзя использовать для отбрасывания теней, так как он не имеет направления.
const light = new v3d.AmbientLight(0x404040); // soft white light
app.scene.add(light);
color — (необязательно) Числовое значение RGB-компонента цвета. По умолчанию 0xffffffff.
intensity — (необязательно) Числовое значение силы/интенсивности света. По умолчанию - 1.
Создать новый AmbientLight.
Общие свойства смотрите в базовом классе Light.
Общие методы смотрите в базовом классе Light.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.