Object3DLight

AmbientLight

Этот свет одинаково глобально освещает все объекты в сцене.

Этот свет нельзя использовать для отбрасывания теней, так как он не имеет направления.

Пример

const light = new v3d.AmbientLight(0x404040); // soft white light app.scene.add(light);

Конструктор

AmbientLight(color : Integer, intensity : Float)

color — (необязательно) Числовое значение RGB-компонента цвета. По умолчанию 0xffffffff.
intensity — (необязательно) Числовое значение силы/интенсивности света. По умолчанию - 1.

Создать новый AmbientLight.

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Light.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Light.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.