Класс для генерации геометрии сферы
const geometry = new v3d.SphereGeometry(5, 32, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
const sphere = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(sphere);
radius — радиус сферы. По умолчанию 1.
widthSegments — количество горизонтальных сегментов. Минимальное значение - 3, а по умолчанию - 8.
heightSegments — количество вертикальных сегментов. Минимальное значение - 2, а по умолчанию - 6.
phiStart — задает горизонтальный начальный угол. По умолчанию 0.
phiLength — задает размер угла горизонтальной развертки. По умолчанию Math.PI * 2.
thetaStart — задает вертикальный начальный угол. По умолчанию 0.
thetaLength — задает размер угла вертикальной развертки. По умолчанию - Math.PI.
Геометрия создается путем развертки и вычисления вершин вокруг оси Y (горизонтальная развертка) и оси Z (вертикальная развертка). Таким образом, неполные сферы (на подобии 'sphere slices') могут быть созданы путем использования различных значений phiStart, phiLength, thetaStart и thetaLength, чтобы определить точки, в которых мы начинаем (или заканчиваем) вычисление вершин.
Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.
Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.
Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.