Создает одностороннюю многоугольную геометрию из одной или нескольких фигур контура.
const x = 0, y = 0;
const heartShape = new v3d.Shape();
heartShape.moveTo(x + 5, y + 5);
heartShape.bezierCurveTo(x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y);
heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7);
heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19);
heartShape.bezierCurveTo(x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7);
heartShape.bezierCurveTo(x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y);
heartShape.bezierCurveTo(x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5);
const geometry = new v3d.ShapeGeometry(heartShape);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material) ;
app.scene.add(mesh);
shapes — Array фигур или одного shape.
curveSegments - Integer — Количество сегментов в одной фигуре. По умолчанию 12.
Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.
Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.
Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.