BufferGeometry

CylinderGeometry

Класс для генерации геометрии цилиндра.

Пример

const geometry = new v3d.CylinderGeometry(5, 5, 20, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); const cylinder = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cylinder);

Конструктор

CylinderGeometry(radiusTop : Float, radiusBottom : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radiusTop — Радиус цилиндра в верхней части. По умолчанию равен 1.
radiusBottom — Радиус цилиндра в нижней части. По умолчанию равен 1.
height — Высота цилиндра. По умолчанию - 1.
radialSegments — Количество сегментированных граней по окружности цилиндра. По умолчанию 8
heightSegments — Количество рядов граней по высоте цилиндра. По умолчанию - 1.
openEnded — Булево значение, указывающее, являются ли концы цилиндра открытыми или закрытыми. По умолчанию false, то есть закрытые.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2*Pi, что позволяет получить полный цилиндр.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.

Методы

Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.