Класс для генерации геометрии цилиндра.
const geometry = new v3d.CylinderGeometry(2, 2, 4);
const material = new v3d.MeshStandardMaterial({color: 0x8458b3});
const cylinder = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(cylinder);
32.1.false, то есть закрытые.0 (положение на «три часа»).2*Math.PI), что позволяет получить полный цилиндр.Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель цилиндра в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
Пазл create object может использоваться для создания цилиндров без необходимости писать код.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.