Класс для генерации геометрии цилиндра.
const geometry = new v3d.CylinderGeometry(5, 5, 20, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
const cylinder = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(cylinder);
radiusTop — Радиус цилиндра в верхней части. По умолчанию равен 1.
radiusBottom — Радиус цилиндра в нижней части. По умолчанию равен 1.
height — Высота цилиндра. По умолчанию - 1.
radialSegments — Количество сегментированных граней по окружности цилиндра. По умолчанию 8
heightSegments — Количество рядов граней по высоте цилиндра. По умолчанию - 1.
openEnded — Булево значение, указывающее, являются ли концы цилиндра открытыми или закрытыми. По умолчанию false, то есть закрытые.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2*Pi, что позволяет получить полный цилиндр.
Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.
Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.
Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.