BufferGeometryCylinderGeometry

ConeGeometry

Класс для генерации геометрии конуса.

Пример

const geometry = new v3d.ConeGeometry(5, 20, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); const cone = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cone);

Конструктор

ConeGeometry(radius : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — Радиус конуса у основания. По умолчанию равен 1.
height — Высота конуса. По умолчанию равна 1.
radialSegments — Количество сегментированных граней по окружности конуса. По умолчанию 8.
heightSegments — Количество рядов граней по высоте конуса. По умолчанию равно 1.
openEnded — Булево значение, указывающее, является ли основание конуса открытым или закрытым. По умолчанию false, то есть закрытое.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2*Pi, что позволяет получить полный конус.

Свойста

Общие свойства см. в базовом классе CylinderGeometry.

.parameters : Object

Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.

Методы

Общие методы см. в базовом классе CylinderGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.