BufferGeometry

CircleGeometry

CircleGeometry - это простая фигура евклидовой геометрии. Она строится из нескольких треугольных сегментов, которые ориентированы вокруг центральной точки и простираются на расстояние заданного радиуса. Она строится против часовой стрелки от начального угла и заданного центрального угла. Его также можно использовать для построения правильных многоугольников, где количество сегментов определяет количество сторон.

Пример

const geometry = new v3d.CircleGeometry(5, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); const circle = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(circle);

Конструктор

CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — Радиус окружности, по умолчанию = 1.
segments — Количество сегментов (треугольников), минимум = 3, по умолчанию = 8.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию это 2*Pi, что позволяет получить полный круг.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.

Методы

Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.