Создает гладкую двухмерную сплайн-кривую из серии точек. Для создания кривой используется Interpolations.CatmullRom.
// Create a sine-like wave
const curve = new v3d.SplineCurve([
new v3d.Vector2(-10, 0),
new v3d.Vector2(-5, 5),
new v3d.Vector2(0, 0),
new v3d.Vector2(5, -5),
new v3d.Vector2(10, 0)
]);
const points = curve.getPoints(50);
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
const splineObject = new v3d.Line(geometry, material);
points – Массив точек Vector2, определяющих кривую.
Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.
Массив точек Vector2, определяющих кривую.
Общие методы смотрите в базовом классе Curve.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.