Создание гладкой 3d, квадратичной кривой безье, определяемой начальной точкой, конечной точкой и одной контрольной точкой.
const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve3(
new v3d.Vector3(-10, 0, 0),
new v3d.Vector3(20, 15, 0),
new v3d.Vector3(10, 0, 0)
);
const points = curve.getPoints(50);
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);
v0 – Начальная точка.
v1 – Средняя контрольная точка.
v2 – Конечная точка.
Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.
Начальная точка.
Контрольная точка.
Конечная точка.
Общие методы смотрите в базовом классе Curve.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.