Curve

QuadraticBezierCurve3

Создание гладкой 3d, квадратичной кривой безье, определяемой начальной точкой, конечной точкой и одной контрольной точкой.

Пример

const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve3( new v3d.Vector3(-10, 0, 0), new v3d.Vector3(20, 15, 0), new v3d.Vector3(10, 0, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); // Create the final object to add to the scene const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);

Конструктор

QuadraticBezierCurve3(v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3)

v0 – Начальная точка.
v1 – Средняя контрольная точка.
v2 – Конечная точка.

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.

.v0 : Vector3

Начальная точка.

.v1 : Vector3

Контрольная точка.

.v2 : Vector3

Конечная точка.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Curve.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.