Curve

CubicBezierCurve3

Создает плавную 3d cubic bezier curve, определяемую начальной точкой, конечной точкой и двумя контрольными точками.

Пример

const curve = new v3d.CubicBezierCurve3( new v3d.Vector3(-10, 0, 0), new v3d.Vector3(-5, 15, 0), new v3d.Vector3(20, 15, 0), new v3d.Vector3(10, 0, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); // Create the final object to add to the scene const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);

Конструктор

CubicBezierCurve3(v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3, v3 : Vector3)

v0 – Исходная точка.
v1 – Первая контрольная точка.
v2 – Вторая контрольная точка.
v3 – Конечная точка.

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Curve..

.v0 : Vector2

Исходная точка.

.v1 : Vector2

Первая контрольная точка.

.v2 : Vector2

Вторая контрольная точка.

.v3 : Vector2

Конечная точка.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Curve.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.