Constraint

Абстрактный базовый класс для ограничений.

Ограничения используются для установления различных отношений между объектами, влияя на их положение, вращение и масштаб. Могут использоваться со свойством Object3D.constraints.

Конструктор

Constraint()

Это создает общее ограничение.

Свойства

.isConstraint : Boolean

Используется для проверки того, является ли данный или производные классы ограничениями. По умолчанию true.

.mute : Boolean

Отключает ограничение, чтобы оно не влияло на ограниченный объект. По умолчанию false.

.name : String

Имя ограничения. По умолчанию это пустая строка.

.type : String

Тип ограничения. Равен "Constraint".

Методы

.clone() → Constraint

Возвращает новое ограничение с теми же параметрами, что и данное ограничение.

.copy(source) → Constraint

Скопируйте параметры из переданного ограничения "source" в это ограничение.

.update(obj) → null

Обновляет преобразования переданного объекта, применяя к нему ограничение.