Эти константы определяют параметры WebGL-рендерера.
v3d.CullFaceNone
v3d.CullFaceBack
v3d.CullFaceFront
v3d.CullFaceFrontBack
v3d.BasicShadowMap
v3d.BilinearShadowMap
v3d.PCFShadowMap
v3d.ESMShadowMap
Они определяют свойство WebGLRenderer shadowMap.type.
v3d.NoToneMapping
v3d.LinearToneMapping
v3d.ReinhardToneMapping
v3d.CineonToneMapping
v3d.ACESFilmicToneMapping
v3d.CustomToneMapping
v3d.LogarithmicMaxToneMapping
v3d.PhysicalMaxToneMapping
v3d.FilmicBlenderToneMapping
v3d.AgXBlenderToneMapping
v3d.PbrNeutralToneMapping
Они определяют свойство WebGLRenderer toneMapping. Тональных маппинг используется для представления изображения, полученного в режиме высокого динамического диапазона (HDR) на устройстве с низким динамическим диапазоном (мониторе компьютера или экране мобильного устройства).
Все типы маппинга, за исключением v3d.CustomToneMapping
являются встроенными. v3d.CustomToneMapping
требует ручного изменения GLSL-кода во фрагментном шейдере материала.
v3d.NoOIT
v3d.OITWeighted
Алгоритм порядконезависимой прозрачности: weighted blended или никакой.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.