Константы Материалов

Эти константы определяют свойства, общие для всех типов материалов, за исключением операций объединения текстур, которые применяются только к MeshBasicMaterial, MeshLambertMaterial и MeshPhongMaterial.

Сторона

v3d.FrontSide v3d.BackSide v3d.DoubleSide

Определяет, с какой стороны будут отрисовываться полигоны - спереди, сзади или с обеих. По умолчанию FrontSide.

Режим смешивания

v3d.NoBlending v3d.NormalBlending v3d.AdditiveBlending v3d.SubtractiveBlending v3d.MultiplyBlending v3d.CustomBlending

Они управляют уравнениями смешивания источника и получателя для RGB и Alpha материала, отправляемыми в WebGLRenderer для использования WebGL.
NormalBlending по умолчанию.
Обратите внимание, что для использования CustomBlending необходимо установить Custom Blending Equations.

Режим Глубины

v3d.NeverDepth v3d.AlwaysDepth v3d.LessDepth v3d.LessEqualDepth v3d.GreaterEqualDepth v3d.GreaterDepth v3d.NotEqualDepth

Функция глубины, которую материал использует для сравнения Z-глубины входящих пикселей с текущим значением Z-буфера глубины. Если результат сравнения true, пиксель будет отрисован.
NeverDepth никогда не вернет true.
AlwaysDepth всегда возвращает true..
LessDepth вернет true, если Z-глубина входящего пикселя меньше Z-глубины текущего буфера.
LessEqualDepth используется по умолчанию и возвращает true, если Z-глубина входящего пикселя меньше или равна Z-глубине текущего буфера.
GreaterEqualDepth вернет true, если Z-глубина входящего пикселя больше или равна Z-глубине текущего буфера.
GreaterDepth вернет true, если Z-глубина входящего пикселя больше, чем Z-глубина текущего буфера.
NotEqualDepth вернет true, если Z-глубина входящего пикселя не равна Z-глубине текущего буфера.

Операции Объединения Текстур

v3d.MultiplyOperation v3d.MixOperation v3d.AddOperation

Они определяют, как результат цвета поверхности объединяется с картой окружения (если она присутствует), для MeshBasicMaterial, MeshLambertMaterial and MeshPhongMaterial.
MultiplyOperation используется по умолчанию и умножает цвет карты окружения на цвет поверхности.
MixOperation использует отражательную способность для смешивания двух цветов.
AddOperation добавляет два цвета.

Функции Стенсилов

v3d.NeverStencilFunc v3d.LessStencilFunc v3d.EqualStencilFunc v3d.LessEqualStencilFunc v3d.GreaterStencilFunc v3d.NotEqualStencilFunc v3d.GreaterEqualStencilFunc v3d.AlwaysStencilFunc

Какую функцию стенсила использует материал для определения необходимости выполнения операции стенсила.
NeverStencilFunc никогда не вернет true.
LessStencilFunc вернет true, если базовое значение стенсила меньше текущего значения стенсила.
EqualStencilFunc вернет true, если базовое значение стенсила равно текущему значению стенсила.
LessEqualStencilFunc вернет true, если базовое значение стенсила меньше или равно текущему значению стенсила.
GreaterStencilFunc вернет true, если базовое значение стенсила больше, чем текущее значение стенсила.
NotEqualStencilFunc вернет true, если базовое значение стенсила не равно текущему значению стенсила.
GreaterEqualStencilFunc вернет true, если базовое значение стенсила больше или равно текущему значению стенсила.
AlwaysStencilFunc всегда возвращает true.

Операции со Стенсилами

v3d.ZeroStencilOp v3d.KeepStencilOp v3d.ReplaceStencilOp v3d.IncrementStencilOp v3d.DecrementStencilOp v3d.IncrementWrapStencilOp v3d.DecrementWrapStencilOp v3d.InvertStencilOp

Какую операцию стенсила материал выполнит с пикселем буфера стенсила, если предоставленная функция стенсила пройдет.
ZeroStencilOp установит значение стенсила равным 0.
KeepStencilOp не изменит текущее значение стенсила.
ReplaceStencilOp заменит значение стенсила на указанное опорное значение стенсила.
IncrementStencilOp увеличит текущее значение стенсила на 1.
DecrementStencilOp уменьшит текущее значение стенсила на 1.
IncrementWrapStencilOp увеличит текущее значение стенсила на 1. Если значение увеличится после 255, оно будет установлено в 0.
DecrementWrapStencilOp увеличит текущее значение стенсила на 1. Если значение уменьшится ниже 0, оно будет установлено на 255.
InvertStencilOp выполнит побитовое преобразование текущего значения стенсила.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.