Абстрактный базовый класс для камер. Этот класс всегда должен быть унаследован при создании новой камеры.
Создает новый Camera. Обратите внимание, что этот класс не предназначен для прямого вызова; вероятно, вместо него вам понадобится PerspectiveCamera или OrthographicCamera.
Общие свойства смотрите в базовом классе Object3D.
layers, членом которого является камера. Это наследуемое свойство от Object3D.
Объекты должны иметь хотя бы один общий слой с камерой, чтобы быть видимыми при визуализации точки зрения камеры.
Это обратная величина по отношению к matrixWorld. MatrixWorld содержит матрицу, которая имеет мировое преобразование камеры.
Это матрица, которая содержит проекцию.
Обратная проекция матрицы projectionMatrix.
Общие методы смотрите в базовом классе Object3D.
Возвращает новую камеру с теми же свойствами, что и эта.
Копирует свойства из исходной камеры в эту.
target — результат будет скопирован в этот Vector3.
Возвращает Vector3, представляющий направление в мировом пространстве, в котором смотрит камера. (Примечание: камера смотрит вниз по своей локальной, отрицательной оси z).
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.