ArrayCamera можно использовать для эффективного рендеринга сцены с заранее определенным набором камер. Это важный аспект производительности при рендеринге VR-сцен.
Экземпляр ArrayCamera всегда имеет массив подкамер. Для каждой подкамеры обязательно нужно определить свойство viewport, определяющее часть видового экрана, которая рендерится этой камерой.
Массив камер.
Общие свойства смотрите в базовом классе PerspectiveCamera.
Массив камер.
Общие методы смотрите в базовом классе PerspectiveCamera.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.