Object3DAudio

PositionalAudio

Создаёт позиционный аудиообъект.

Использует Web Audio API.

Пример кода

// create an AudioListener and add it to the camera const listener = new v3d.AudioListener(); camera.add(listener); // create the PositionalAudio object (passing in the listener) const sound = new v3d.PositionalAudio(listener); // load a sound and set it as the PositionalAudio object's buffer const audioLoader = new v3d.AudioLoader(); audioLoader.load('sounds/song.ogg', function(buffer) { sound.setBuffer(buffer); sound.setRefDistance(20); sound.play(); }); // create an object for the sound to play from const sphere = new v3d.SphereBufferGeometry(20, 32, 16); const material = new v3d.MeshPhongMaterial({ color: 0xff2200 }); const mesh = new v3d.Mesh(sphere, material); app.scene.add(mesh); // finally add the sound to the mesh mesh.add(sound);

Конструктор

PositionalAudio(listener : AudioListener)

listener — (необходимый) экземпляр AudioListener.

Свойства

Наследуемые свойства смотрите в классе Audio.

.panner : PannerNode

Нода PositionalAudio PannerNode.

Методы

Наследуемые методы смотрите в классе Audio.

.getOutput() → PannerNode

Возвращает panner.

.getRefDistance() → Float

Возвращает значение параметра panner.refDistance.

.setRefDistance(value : Float) → PositionalAudio

Устанавливает значение параметра panner.refDistance.

.getRolloffFactor() → Float

Возвращает значение параметра panner.rolloffFactor.

.setRolloffFactor(value : Float) → PositionalAudio

Устанавливает значение параметра panner.rolloffFactor.

.getDistanceModel() → String

Возвращает значение параметра panner.distanceModel.

.setDistanceModel(value : String) → PositionalAudio

Устанавливает значение параметра panner.distanceModel.

.getMaxDistance() → Float

Возвращает значение параметра panner.maxDistance.

.setMaxDistance(value : Float) → PositionalAudio

Устанавливает значение параметра panner.maxDistance.

.setDirectionalCone(coneInnerAngle : Float, coneOuterAngle : Float, coneOuterGain : Float) → PositionalAudio

Этот метод можно использовать для преобразования всенаправленного звука в directional sound.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.