Группа объектов, которая получает общее состояние анимации.
Обзор различных элементов системы анимации Verge3D смотрите в статье "Animation System" в разделе "Next Steps" руководства.
Добавьте объекты, которые вы иначе передали бы как 'root' в конструктор или метод clipAction метода AnimationMixer, и вместо этого передайте этот объект как 'root'.
Обратите внимание, что объекты этого класса отображаются в микшере как один объект, поэтому управление кэшем отдельных объектов должно осуществляться в группе.
Анимированные свойства должны быть совместимы между всеми объектами в группе.
Одно свойство может контролироваться либо через целевую группу, либо напрямую, но не одновременно.
obj — произвольное число сеток, имеющих одно и то же состояние анимации.
Объект, содержащий некоторую информацию о данной AnimationObjectGroup (общее количество, количество в использовании, количество привязок на объект).
UUID данной AnimationObjectGroup. Присваивается автоматически и не подлежит редактированию..
Добавляет произвольное количество объектов в данную AnimationObjectGroup.
Удаляет произвольное количество объектов из данной AnimationObjectGroup.
Распределяет все ресурсы памяти для переданных объектов этого AnimationObjectGroup.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.