AnimationMixer - это проигрыватель для анимации определенного объекта в сцене. Когда несколько объектов в сцене анимируются независимо друг от друга, для каждого объекта может использоваться один AnimationMixer.
Обзор различных элементов системы анимации Verge3D смотрите в статье "Animation System" в разделе "Next Steps" руководства.
rootObject — объект, анимация которого будет воспроизводиться этим микшером.
Глобальное время микшера (в секундах; начинается с 0 при создании микшера).
Масштабный коэффициент для глобального mixer time.
Примечание: Установка TimeScale микшера на 0, а затем обратно на 1 - это возможность приостановить/отменить паузу все действия, управляемые этим микшером.
Возвращает AnimationAction для переданного клипа, по желанию используя корневой объект, отличный от корневого объекта микшера по умолчанию. Первым параметром может быть либо объект AnimationClip, либо имя AnimationClip.
Если действие, соответствующее параметрам клипа и корня, еще не существует, оно будет создано этим методом. Вызов этого метода несколько раз с одними и теми же параметрами клипа и корня всегда возвращает один и тот же экземпляр клипа.
Возвращает существующий AnimationAction для переданного клипа, по желанию используя корневой объект, отличный от корневого объекта микшера по умолчанию.
Первым параметром может быть либо объект AnimationClip, либо имя AnimationClip.
Возвращает корневой объект этого микшера.
Останавливает все ранее запланированные действия на этом микшере.
Продвигает глобальное время микшера и обновляет анимацию.
Обычно это делается в цикле рендеринга, передавая clock.getDelta, масштабированную по timeScale микшера).
Устанавливает глобальный микшер на определенное время и соответствующим образом обновляет анимацию.
Это полезно, когда нужно перейти к точному времени в анимации. Входной параметр будет масштабирован по timeScale микшера.
Распределяет все ресурсы памяти для клипа.
Распределяет все ресурсы памяти для корневого объекта.
Распределяет все ресурсы памяти для действия.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.