Verge3D 2.16 Pre1预览版发布

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    WooCommerce集成

    WooCommerce集成已在WordPress插件和拼图中实现。有关如何使用此功能的信息,请参见本教程,以及以下视频:

    https://www.bilibili.com/video/av71371969

    为WooCommerce制作3D产品配置器
    与电子商务有关的拼图被移到了“杂项”类别的一个单独的子类别中,而该子类别又被移到了更靠近工具箱底部的位置。
    WordPress插件的上传功能现在可以更好地工作,并且还可以在上传过程中通知是否有任何错误。

    拼图

    拼图“Remove Object(删除对象)”现在可用于从场景中删除对象。

    如果未明确指定这些输入(如版本2.15之前的版本),那么“set transform(设置转换)”拼图现在不会修改x,y或z值。

    现在可以在过程名称中使用引号(”)。

    现在,“print performance info(打印性能信息)”拼图显示了加载场景所花费的时间。

    Blender特定功能

    现在支持即将推出的Blender 2.81中引入的新阴影。 新系统使用PCF算法而不是ESM。 由于新阴影需要大量样本才能获得高质量阴影,因此对于高效的实时渲染而言,它们并不可行。 因此,我们必须优化此算法,并实现一个称为“Blur Radius(模糊半径)”的附加设置,以便能够调整平滑度。

    与EEVEE视口相比,我们大大提高了引擎中镜面渲染的一致性。

    我们修复了未正确三角化带有“Bevel(倒角)”等某些修改器的网格时的错误。 另一个固定的错误与属性优化功能有关,该功能不适用于链接的材质或节点组(如在材质库中)。 这两个错误导致切线丢失并破坏了法线贴图。

    如果着色器中存在当前不支持的“Displacement(置换)”“Specular镜面)”EEVEE节点,则引擎现在不会崩溃。

    3ds Max特定功能

    现在,“Look At(注视)”约束支持设置“Source Axis(源轴)”和“aligned to Upnode Axis(与上节点轴对齐)”。

    示例应用中提供了Spinner演示(用于WooCommerce教程)。

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