3DMAX中的bezier节点在拼图中无法找到,并且纹理动画也没有

家园 论坛 3ds Max 3DMAX中的bezier节点在拼图中无法找到,并且纹理动画也没有

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  • #737
    方伟 宾
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    3dmax中的bezier节点在拼图中并没有找到,我看官方手册上是说的能直接找到的,并且我也添加了纹理动画,3dmax中是正常的,但是导出后都无法找到

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    #739
    方伟 宾
    参与者

    一下就是3dmax中bezier节点控制的图片偏移的效果,动画没导出来,然后节点也没再拼图中找到

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    #744
    FunJoy.Tech
    参与者

    您好,感谢反馈。这个问题已经确认存在,出现的情境为使用非英语版的3ds Max导出gltf时,控制器节点属性不会输出。
    建议您在导出应用时,使用英文版3ds Max导出。如果您安装的是完整版的3ds Max,那么可以在 开始菜单 -> 程序 -> Autodesk 处找到不带语言标签的3ds Max快捷方式,打开即为英文版本。

    但需要注意的是,直接使用棋盘格程序纹理,控制器动画依然是不起作用的。在您导出应用后,项目目录里会有一个转换为png文件的贴图,可以将棋盘格纹理替换为位图纹理即可。您可以使用控制器驱动位图纹理的UV信息。

    另外,此节点在材质拼图属性里,将显示为UV偏移的方式,类似于 “纹理_U_offset” 。

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